ワークショップを振り返って#
このワークショップでは、GoのProfilingとTracingについて、以下の内容を学習しました:
Part 1: Profiling#
- CPU Profiling: CPUボトルネックの特定と最適化
- (Heap Profiling: メモリリークの検出とアロケーション削減)
- (Goroutine Profiling: Goroutineリークの検出)
- (Block & Mutex Profiling: 並行処理のボトルネック特定)
Part 2: Tracing#
- Trace Basics: タイムラインでの実行状態の可視化
- (Task & Region: User-definedアノテーションによるカスタマイズ)
- (Flight Recorder: 本番環境での常時記録)
Part 3: 比較とまとめ#
- ProfilingとTraceの使い分け: それぞれの得意分野と限界
- 本番運用のTips: 本番環境での計装と継続的改善
重要なメッセージ#
「銀の弾丸」は存在しない#
このワークショップで紹介した手法は、あくまで一例です。
graph TD
PROBLEM[パフォーマンス問題]
PROBLEM --> ANALYZE[分析]
ANALYZE --> TOOL{適切なツールは?}
TOOL -->|CPU問題| PPROF_CPU[CPU Profiling]
TOOL -->|メモリ問題| PPROF_HEAP[Heap Profiling]
TOOL -->|並行処理問題| CHOICE{詳細度は?}
CHOICE -->|統計で十分| PPROF_BLOCK[Block/Mutex Profiling]
CHOICE -->|タイムライン必要| TRACE[Tracing]
PPROF_CPU --> IMPROVE[改善]
PPROF_HEAP --> IMPROVE
PPROF_BLOCK --> IMPROVE
TRACE --> IMPROVE
IMPROVE --> VERIFY[検証]
VERIFY -->|改善した| DONE[完了]
VERIFY -->|まだ遅い| PROBLEM
style TOOL fill:#fff9c4
style CHOICE fill:#fff9c4全ての問題に対して、常に同じツールを使えば良いわけではありません。
それぞれの計装のメリットとデメリット#
Profilingのメリット・デメリット#
メリット#
✓ オーバーヘッドが低い: 本番環境で常時有効化可能(1-5%) ✓ ファイルサイズが小さい: 長時間の記録が可能 ✓ 統計情報: 関数レベルのボトルネックを定量的に把握 ✓ 学習コストが低い: CLIやWebビューアで直感的に分析
デメリット#
✗ サンプリングベース: 短時間の処理は捉えにくい ✗ 時系列情報がない: いつ何が起きたか分からない ✗ Goroutine間の関係: 複数Goroutineにまたがる処理を追跡できない
Tracingのメリット・デメリット#
メリット#
✓ 完全な可視化: 全てのイベントを時系列で記録 ✓ タイムライン: いつ何が起きたか一目瞭然 ✓ Goroutine追跡: 並行処理の挙動を詳細に分析 ✓ GC可視化: GCの影響を直接確認
デメリット#
✗ オーバーヘッドが高い: 実行速度が10-30%低下 ✗ ファイルサイズが大きい: 長時間の記録は現実的でない ✗ CPU/メモリ詳細: Profilingほど詳細な情報は得られない ✗ 学習コスト: View traceの読み方に慣れが必要
それぞれで得られるデータ#
Profilingで得られるデータ#
✓ どの関数がCPU時間を消費しているか
✓ どこでメモリを割り当てているか
✓ Goroutine数とスタックトレース
✓ ブロッキングの累積時間
✓ Mutex競合の累積時間
✗ いつ実行されたか(時系列)
✗ Goroutine間の因果関係
✗ GCの発生タイミングと影響Tracingで得られるデータ#
✓ Goroutineの生成・実行・ブロック・終了のタイムライン
✓ いつブロックされたか
✓ GCの発生タイミングとSTW(Stop-The-World)の影響
✓ Processor(P)の利用状況
✓ 複数Goroutineにまたがる処理の追跡
✗ 関数ごとのCPU使用率
✗ メモリ割り当て量の詳細
✗ 統計的な集計データツール選択の指針#
何を知ることが肝要か#
パフォーマンス問題を解決するために最も重要なのは、各ツールの特性を理解することです:
それぞれのツールで何が得られるか
- Profilingは統計、Tracingはタイムライン
それぞれのツールで何が得られないか
- Profilingは時系列、Tracingは関数レベルの詳細
計装することのコスト
- オーバーヘッド、ファイルサイズ、学習コスト
問題の性質
- CPU/メモリ問題 → Profiling
- 並行処理問題 → Tracing(またはProfiling)
推奨アプローチ: オブザーバビリティ駆動開発のフィードバックループ#
このワークショップの冒頭で紹介した、フィードバックループを小さくするという考え方を実践しましょう。
graph LR
A[1.計装] --> B[2.デプロイ]
B --> C[3.観察]
C --> D[4.問題の特定]
D --> E[5.改善]
E --> A
style A fill:#e1f5ff
style C fill:#fff9c4
style D fill:#fff9c4
style E fill:#e8f5e95つのステートの詳細:
計装: pprofやtraceを組み込む
net/http/pprofの有効化- Task/Regionのアノテーション
- Flight Recorderの設定(Go 1.25.0以降)
デプロイ: 計装したコードを環境にデプロイ
- 開発環境・ステージング・本番環境
- セキュリティ設定(内部ネットワークのみ公開)
観察: プロファイルやトレースを収集
- 定期的なプロファイル取得
- 問題発生時のスナップショット
- ベースラインとの比較
問題の特定: データを分析してボトルネックを特定
- Flame Graphで全体像を把握
- Topで数値を確認
- Sourceで実装を確認
改善: 特定した問題を修正
- アルゴリズムの改善
- アロケーションの削減
- 並行処理の調整
重要: このループは継続的に回し続けることで、パフォーマンスを維持・改善できます。
ツールを使うこと自体が目的ではなく、このフィードバックループを回して継続的に改善することが目的です。
継続的な学習のために#
実践で学ぶ#
このワークショップで学んだ知識は、実際のプロジェクトで使ってこそ身につきます。 例えば…?
既存プロジェクトにpprofを導入
- まずはnet/http/pprofを有効化
- 定期的にプロファイルを取得
- ベースラインを作成
ベンチマークを書く
- 重要な処理のベンチマーク
-cpuprofileと-memprofileで分析- 改善前後を比較
本番環境でプロファイリング
- 開発環境と本番環境の差を確認
- 実際の負荷での挙動を観察
問題発生時にFlight Recorderを活用
- 再現困難な問題を捉える
- トレーススナップショットを保存
プロファイルをLLMに投げて利活用する
学術領域では以下のようなトピックがホットです:
Autonomous Agent for Debug:
- RepairAgent: An Autonomous, LLM-Based Agent for Program Repair (ICSE 2025)
- LLMベースの自律エージェントによるプログラム修復
- Defects4Jデータセットで164個のバグを自動修復(うち39個は従来手法で未修正)
- バグ1個あたり平均14セント(GPT-3.5使用時)のコスト
Fault Localization:
- プログラムの障害(バグ)の原因となっているコードの場所を自動的または半自動的に特定すること
- Impact of Large Language Models of Code on Fault Localization (2024)
- LLMをファインチューニングして障害箇所を特定
- テストケースや実行不要のアプローチを提案
- 従来のML手法と比較してTop-1精度が2.3%-54.4%向上
教育分野での活用:
- FLAME: Explainable Fault Localization for Programming Assignments via LLM-Guided Annotation (2024)
- プログラミング課題における説明可能な障害箇所特定
- 単に行番号を示すだけでなく、自然言語で詳細な説明を提供
- 複数LLMによる投票戦略で精度向上
- 教育用データセット PADefects を公開
- RepairAgent: An Autonomous, LLM-Based Agent for Program Repair (ICSE 2025)
コミュニティ#
Goのパフォーマンスチューニングについて、以下のコミュニティで学び続けることができます:
オンラインリソース#
カンファレンス#
オープンソースプロジェクト#
実際のGoプロジェクトでプロファイリングがどのように使われているかを見るのも有効です:
- Prometheus - メトリクス収集
- etcd - 分散KVS
- Kubernetes - コンテナオーケストレーション
最後に#
パフォーマンスチューニングは、測定・分析・改善・検証のサイクルを繰り返すプロセスです。
graph LR
MEASURE[測定] --> ANALYZE[分析]
ANALYZE --> IMPROVE[改善]
IMPROVE --> VERIFY[検証]
VERIFY --> MEASURE
style MEASURE fill:#e3f2fd
style ANALYZE fill:#fff9c4
style IMPROVE fill:#c8e6c9
style VERIFY fill:#ffccbc覚えておいてほしいこと#
- まず測定する: 憶測ではなくデータに基づいて判断
- 適切なツールを選ぶ: 問題の性質に応じてProfilingとTracingを使い分ける
- 小さく始める: 一度に全てを最適化しようとしない
- 効果を検証する: 改善前後を必ず比較
- 継続する: パフォーマンスチューニングは一度で終わりではない
学びの共有をしてみましょう#
他の方の発表や記事、ツイートなどに助けられた経験のある方も多いのではないでしょうか?
せっかくの現地ワークショップなので、同期的なコミュニケーションを大事にしてみましょう!
- ✓ うまく行ったことを共有してみる
- ✓ 詰まったことも言葉にしてみる
- ✓ 他の参加者の気づきに耳を傾けてみる
- ✓ 疑問に思ったことを質問してみる
これらを通して、あなたや他の参加者の理解がより深まるかもしれません。
このワークショップが役立つことを願って#
今回学んだ知識が、皆さんのGoアプリケーション開発に役立つことを願っています。
パフォーマンス問題に直面したとき、このドキュメントを参照し、適切なツールを選択して、データドリブンな最適化を実践してください。
Happy profiling, and happy coding! 🚀
フィードバック#
このワークショップについてのフィードバックや質問があれば、以下のチャンネルでお気軽にご連絡ください:
- GitHub Issues: gwc-profiling
- Twitter/X: @task4233
皆さんの学びが、より良いGoアプリケーションの開発につながることを期待しています!